Cat Petter est un jeu web indépendant où l’on caresse des chats, construit une collection d’objets et aménage leur maison. L’idée du jeu est née de Titi, une vraie chatte qui réclame volontiers des caresses.
Une progression qui commence par une caresse
Chaque caresse rapporte des ronrons. Dès 100 ronrons, le premier objet de collection permet de produire des ronrons automatiquement. Cette production se mesure en RPS, les ronrons par seconde. Les achats suivants font grandir chaque famille d’objets ; trois exemplaires du même rang fusionnent automatiquement en un rang supérieur.
La collection et la boutique décorative remplissent deux rôles différents. Les objets principaux construisent la production et les rangs de fusion. Les décorations donnent d’autres effets : par exemple, les paniers améliorent les caresses, les souris prolongent la présence des friandises et les grelots ou le laser ouvrent des mini-jeux.
Des activités entre deux achats
Les friandises apparaissent parfois à l’écran et donnent un gain immédiat. Les quêtes proposent des objectifs renouvelables. Le mini-jeu du laser demande d’attraper des cibles mobiles en gardant un combo, tandis que Grelots mémoire invite à reproduire une suite de notes. Ces activités utilisent la progression déjà acquise : les RPS influencent notamment certaines récompenses.
Faire évoluer la maison
Le joueur peut débloquer d’autres chats et des pièces supplémentaires, dont le musée, puis placer les décorations à son goût. Le prestige devient disponible plus tard : il remet la progression économique à zéro en échange d’un point à dépenser et d’un bonus permanent de RPS. Il s’adresse aux parties déjà avancées.
Votre partie reste entre vos mains
La progression est enregistrée localement dans le navigateur utilisé. Le jeu permet aussi d’exporter une sauvegarde JSON et de l’importer sur un autre navigateur ou appareil. Il ne demande pas de compte pour jouer.
About Cat Petter
Cat Petter is an independent web game about petting cats, building an item collection, and decorating their home. The idea for the game came from Titi, a real cat who is always asking to be petted.
Progress starts with a pet
Every pet earns purrs. At 100 purrs, the first collection item starts producing purrs automatically. This production is measured in PPS, or purrs per second. Further purchases grow each item family; three copies of the same tier automatically fuse into a higher tier.
The collection and decor shop have different roles. Main items build production and fusion tiers. Decorations add other effects: baskets improve each pet, mice keep treats on screen longer, and bells or a laser unlock mini-games.
Things to do between purchases
Treats sometimes appear on screen and give an instant reward. Quests offer renewable objectives. The Laser mini-game asks you to catch moving targets and keep a combo, while Memory bells asks you to repeat a sequence of notes. These activities build on your progress: PPS also affects some rewards.
Growing the home
Players can unlock more cats and additional rooms, including the museum, then place decorations as they like. Prestige becomes available later: it resets economic progress in exchange for a point to spend and a permanent PPS bonus. It is intended for advanced runs.
Your save stays in your hands
Progress is stored locally in the browser you use. The game also lets you export a JSON save and import it in another browser or on another device. You do not need an account to play.